home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / UADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / LEVELS / SINGLE / L2525.LDF < prev    next >
Text File  |  1998-07-24  |  3KB  |  133 lines

  1. ;------------------------------------------------------------
  2. ; Designed by :     Stefan 'Opti' Karau
  3. ; designed am :        Dez. 96
  4. ; last changes :    27-Jul-98
  5. ;------------------------------------------------------------
  6.  
  7. begin_level
  8.     set  = 2
  9.     sky  = objects/wowb.base
  10.     slot0        = palette/standard.pal
  11.     slot1        = palette/red.pal
  12.     slot2        = palette/blau.pal
  13.     slot3        = palette/gruen.pal
  14.     slot4        = palette/inverse.pal
  15.     slot5        = palette/invdark.pal
  16.     slot6        = palette/sw.pal
  17.     slot7        = palette/invtuerk.pal
  18.     event_loop     = 1
  19.     title_default = First
  20.     title_deutsch = Erstes
  21.     title_english = First
  22.     movie      = mov:tut1.mpg
  23.     ambiencetrack   =     4_00_4000
  24. end
  25.  
  26. begin_mbmap
  27.     name         =     tut25.iff
  28. end
  29.  
  30. begin_robo
  31.     owner        = 1
  32.     vehicle      = 56
  33.     pos_x        = 5438
  34.     pos_y        = -330
  35.     pos_z        = -5551
  36.     energy       = 300000
  37.     viewangle    = 45
  38. end
  39.  
  40. begin_robo
  41.     owner        = 7
  42.     vehicle      = 132
  43.     pos_x        = 2024
  44.     pos_y        = -330
  45.     pos_z        = -1724
  46.     energy       = 50000
  47.     con_budget   = 99
  48.     con_delay    = 0
  49.     def_budget   = 99
  50.     def_delay    = 0
  51.     rec_budget   = 99
  52.     rec_delay    = 0
  53.     rob_budget   = 99
  54.     rob_delay    = 0
  55.     pow_budget     = 0
  56.     pow_delay    = 0
  57.     rad_budget      = 0
  58.     rad_delay    = 0
  59.     saf_budget      = 0
  60.     saf_delay    = 0
  61.     cpl_budget   = 99
  62.     cpl_delay    = 0
  63. end
  64.  
  65. begin_squad
  66.     owner        =    7
  67.     vehicle        =    138
  68.     num        =    2
  69.     pos_x        =    3674
  70.     pos_z        =    -1951
  71. end
  72. begin_squad
  73.     owner        =    7
  74.     vehicle        =    138
  75.     num        =    1
  76.     pos_x        =    5524
  77.     pos_z        =    -1724
  78. end
  79. begin_squad
  80.     owner        =    7
  81.     vehicle        =    138
  82.     num        =    1
  83.     pos_x        =    1801
  84.     pos_z        =    -3188
  85. end
  86.  
  87. include data:scripts/startup2.scr
  88.  
  89. begin_enable 7
  90.     vehicle    =    138
  91. end
  92.  
  93. begin_maps
  94. ; ------------------------------------------ 
  95. ;--- machine generated map dumps, go away ---
  96. ; ------------------------------------------ 
  97.     typ_map =
  98.         6 6
  99.         f8 fc fc fc fc f9 
  100.         ff 0b 25 28 22 fd 
  101.         ff 05 2d 2a 24 fd 
  102.         ff b4 ad c7 20 fd 
  103.         ff b0 b7 11 18 fd 
  104.         fb fe fe fe fe fa 
  105.     own_map =
  106.         6 6
  107.         00 00 00 00 00 00 
  108.         00 00 00 00 00 00 
  109.         00 00 00 00 00 00 
  110.         00 00 00 00 00 00 
  111.         00 00 00 00 00 00 
  112.         00 00 00 00 00 00 
  113.     hgt_map = 
  114.         6 6
  115.         80 80 80 80 80 80 
  116.         80 80 80 80 80 80 
  117.         80 80 80 80 80 80 
  118.         80 80 80 80 80 80 
  119.         80 80 80 80 80 80 
  120.         80 80 80 80 80 80 
  121.     blg_map = 
  122.         6 6
  123.         00 00 00 00 00 00 
  124.         00 00 00 00 00 00 
  125.         00 00 00 00 00 00 
  126.         00 00 00 00 00 00 
  127.         00 00 00 00 00 00 
  128.         00 00 00 00 00 00 
  129. ; ------------------------ 
  130. ;--- map dumps end here ---
  131. ; ------------------------ 
  132. end
  133.